迷城之光 - 评测

A gorgeous if somewhat aimless puzzler in a fascinating world.

《Hob》测评 - 迷城之光

《HOB》让笔者想起了一个道理:不要让这个世界的残酷遮蔽了你发现美的眼睛。游戏开始没几分钟就让你深刻领悟到了这一点:中性主人公在看到一只优雅的、类似于长颈鹿的生物后注意力被分散,不幸被优美环境中的致命毒物攻击,一只手受了重伤,不得不截肢以求活命。一个机器人赶来营救主人公,贡献了自己的一只机械手安在了主人公身上。当然,这只机械手特别巨大,也不美观,可能只有地狱男爵(Hellboy)会喜欢它。

那么,主人公会不会郁郁寡欢、一蹶不振、觉得这个世界真是不公平、亏待善良之辈呢?完全不会。主人公迅速地重新开始行动,利用新手臂进行猛击、进行格斗,解决这个世界给他带来的种种难题。这就是笔者所体验到的整个《Hob》故事,它是那样有吸引力,即使有时候会有些不公平、会让人困惑,但也让人忍不住回到游戏中继续游玩。

几个人物之间的互动靠着充满感情的手势进行,没有任何言语和文字沟通。

《Hob》确实借鉴了《塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》,在10多个小时的游戏中,主角需要解开大量的谜题、升级的武器打败巨型怪兽,并找到藏匿在角落里的物品来提升自己的生命值和能量值。游戏也带有点《风之旅人(Journey)》的痕迹,最明显的就是主角头上戴着的、装饰有蝙蝠侠耳朵的红兜帽。而更重要的是,《Hob》也是一次无声的冒险,几个人物之间的互动靠着充满感情的手势进行,没有任何言语和文字沟通。而游戏菜单本身也是一个谜,我们必须自己辨认收集到的那些带着标记的物品。这种模式运作得非常好,以至于在选择要不要升级机械手臂时跳出来的文字说明,让我们觉得是那样的不和谐。

说实话,这种无言为我们带来了一些感人时刻,比如机器人放飞一只蝴蝶时,主角赞许地凝视他之瞬间。不过它还是没有《风之旅人》做得好。《风之旅人》游戏中,主人公的目的相当明确简单,就是要攀登上远方的山。而在《Hob》中,我们永远不清楚自己在做什么,或是我们为什么这么做。我们只是有个模糊的概念,就是必须消灭那些威胁着整个世界的、紫色的球状瘟疫,但是这也是在有些时候给了我们点方向。这个半开放的游戏世界没有设定明确的目标,我们经常为下一步要做什么而到处东跑西撞,这种感觉很讨厌。特别是游戏刚刚开始的几小时,我们的行动全靠着机器人含糊不清的手势指引。

《Hob》比起讲故事,更注重绘画。毫无疑问,它画了一幅漂亮的画。游戏大多数的乐趣都来自于欣赏它色彩鲜艳的风景,自然风景和机械装置自然交织、无缝对接。不止如此,《Hob》这片世界自身便是一个谜,原本你眼前只有一大片天空,而在按下某个按键之后,风景就会发生变化,崎岖的峭壁和高原会拔地而起。有些最迷人的风景一开始就会展现在你眼前,但有些则深藏地底,它们是那样庞大,简直可以组成另一个星球了。

游戏中设置的谜并不复杂、甚至也谈不上新奇。

游戏中设置的谜并不复杂、甚至也谈不上新奇,基本上就是拖着方块移动或是旋转齿轮。不过即便如此,完成它们还是很有满足感,特别是当齿轮发出最后一声“喀哒”声时,世界开始重组、激发了蓝绿色的光,而在此过程中,通常都会有新的谜团出现。笔者发现自己更沉迷于这些谜的精细之处,而并不关注它们有多难,笔者喜欢深深潜入地底、旋转像摩天大楼那样的建筑、像一道光一般穿过似乎没有尽头的深渊,而做这些的目的只是为了打开一扇门。

游戏的重生点有很多,而且加载速度也很快。

有时候游戏会加入某些平台动作游戏的元素,不过这些是游戏中做得最差的部分。游戏的镜头十分有艺术感,但角度固定不变,我们经常不知道下一跳是能安全着陆还是会从边上滑下去。有时候镜头展现的画面会让你被杀,它很喜欢掩护那些藏在另一边的敌人,你一遇上,它们就给你致命一击;有时候要你命的是一种多刺的植物,它会拍死你;有时候杀死你的是一个拿着棒子的巨大妖怪,它会让你的鲜血染红周围的景物。《Hob》有时候帧速率会急剧下降,会对游戏的操作造成一些麻烦。这些时刻会破坏游戏的整体体验,好在游戏的重生点有很多,而且加载速度也很快。

当然,游戏中我们要进行厮杀。这并不是《Hob》的主要内容,但它很有趣,也算对它过于简单的设定的补充。主人公有一只强有力的机械手和一把形状很像钥匙的剑,以此正面对抗敌人。那些敌人有连续施放爆炸性气体球的巨魔,也有一些讨厌的小喽啰,它们每死一个,都会掉落可以恢复生命值的苹果。战斗本身也很有趣,你需要进行躲避、并寻找时机进行攻击,也可以用机械手来击穿敌人的盾牌。有时候,笔者发现自己并不享受直接攻击敌人,而喜欢耍弄那些鲁莽的敌人,笔者可以不停转换位置,让他们的攻击意外地打到他们的同伴身上,让他们自相残杀。

所有这些元素——无声的故事、挑战性一般但带给人极强满足感的谜团、相当一般的战斗系统——组合在一起,让这部游戏极富禅意。不过这需要你全神贯注于那一时刻,而不去关注它的目的或意义才行。游戏风景十分优美,配乐由马特·尤尔曼(Matt Uelmen)作曲,十分动人,让《Hob》带有了《风之旅人》的特色,不过本作完全没有《风之旅人》那样目的明确,也没有后者那种带给人震撼的力量。尽管如此,笔者短时间内还是无法忘怀在《Hob》中的时光。游戏在最后又与最开始的时刻相呼应,解释了游戏过程中的一些谜(不过并不是所有)。如果再用心些,这部游戏可以跻身“卓越(great)”之列。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

《迷城之光》是一款优美的解谜游戏,有点类似于《塞尔达传说》。它构造的世界庞大而迷人,自然风景和机械装置自然交织、毫无违和感,而其中又设计了有趣的战斗系统。这个没有文字的故事有时候让人产生困惑,而固定的镜头有时候会让主角莫名奇妙死去。不过《Hob》中花费的所有时间都是值得的。

文章提及

迷城之光

Runic Games | 2017年9月26日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC

《Hob》测评

7.8
良好
《迷城之光》这款解谜游戏十分出色,它设计的世界庞大而迷人,值得一探究竟。不过游戏的目的一直不是很明确。
迷城之光